Try for prop instances

крч все что на земле находится это пропы, даже флора, энтрипоинты и пэсседжи. Пока ты держишь предмет в руке это итем, но как только ты его выбросил на землю - это уже проп. С выходом викингов движок обновился и возможности try_for_prop_instances расширились, теперь его синтаксис такой:

И теперь есть такой список этих самых somt:

так вот 7 и 8 это те вещи которые ты выбросил, а 3 - это итем, помещенный на сцену в редакторе. Берешь его айди через цикл с этим номером, и вертишь им как хочешь - все операции на обычные пропы сработают и тут. Фреймы переключаешь через prop_instance_deform_in_range либо prop_instance_deform_in_cycle_loop, в зависимости от ситуации. Можешь глянуть на пример такого цикла здесь: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/pytho.. Там мне нужно было сделать автоподбор стрел с земли, и как видишь все операции взяты от обычных пропов